Waarom u uw camera moet ruilen voor een joypad met virtuele fotografie

Anonim

De mogelijkheid hebben om schermafbeeldingen te maken tijdens het spelen van games is iets dat al een tijdje bestaat, maar het genre van virtuele fotografie begint pas sinds kort echt grip te krijgen. In 2013 werd bij de lancering van de Playstation 4 een speciale 'Share'-knop toegevoegd aan de controller om te delen welke games je aan het spelen was met vrienden.

Nu, in de afgelopen paar jaar, is deze optie naar nieuwe hoogten getild met games als Ghosts of Tsushima, Red Dead Redemption 2 en Death Stranding, die een volledig bestuurbare, vrij bewegende camera hebben toegevoegd - alsof je er zelf in het landschap bent. .

Black Friday camera deals

De geldigheid van deze nieuwe kunstvorm wordt soms in twijfel getrokken, omdat in-game-fotografen foto's maken van kunstwerken die zijn gemaakt door de ontwerpers en kunstenaars van de game. Een beetje zoals het nemen van een foto van straatkunst en claimen 'Kijk wat ik deed'. In-game-fotografen delen echter voor het grootste deel dezelfde motivaties als 'echte' fotografen, waaronder de wens om visueel interessante beelden vast te leggen, herinneringen te bewaren en technische expertise te demonstreren. Alle basisprincipes van fotografie blijven binnen uw controle om in uw stijl te manipuleren. Kadrering, compositie, brandpuntsafstand, scherptediepte, kleur - alles!

Om de bovengenoemde redenen was ik ongerust over het experimenteren met virtuele fotografie. Toen COVID-19 eerder dit jaar toesloeg, had ik echter genoeg tijd om nieuwsgierig genoeg te worden om het eens te proberen.

Het was gedurende deze tijd dat ik vrede had met virtuele fotografie. Ik zag niet veel verschil in het fotograferen van een landschap dat door de natuur was ontworpen, of het maken van architectuurfotografie van een gebouw dat iemand anders had ontworpen, of modefotografie met kleding gemaakt door een textielgoeroe.

• Zie ook Beste camera voor streaming op Twitch

Fotografie is, zoals de meeste hobby's, van nature verslavend. Ik fotografeer voornamelijk straat- of portretten, maar iedereen was binnen of droeg maskers. Het zette een enorme domper op mijn eigen praktijk, en hier zette ik mijn eerste stappen in gamefotografie. Op dat moment speelde ik Red Dead Redemption 2, dat een redelijk ok gamecamerasysteem had. Ik begon met het maken van foto's voor nieuwe screensavers of achtergronden voor mijn monitor, maar ik raakte al snel behoorlijk gefocust op het steeds beter maken ervan. En een paar weken later kwam Suckerpunch's Ghosts of Tsushima… Nu was ik verslaafd, en ik stond op het punt te ontdekken dat ik niet de enige was.

Hoewel ik me in het verleden enigszins beperkt voelde door andere spellen, had Ghosts me volledig bevrijd. Ik kon bijna alles besturen en met regelmatige updates werden de opties voor in-game fotografie steeds beter. Als je nog niet eerder in-game fotografie hebt meegemaakt, druk je in wezen op een knop (in dit geval direct op de D-pad) en loopt alles vast. De camera wordt ontgrendeld van je hoofdpersonage en je kunt hem plaatsen waar je maar wilt. Uitgestrekte kale landschappen of extreme close-up portretten van onze held in het hart van de actie. Als je het kunt visualiseren, kun je erop schieten.

Afgezien van de typische kadrering en compositie zijn er ook ongeveer 15 andere opties om uw uiterlijk te regelen, van kleurcorrectie, weer en brandpuntsafstand tot wolkenvorming en zonnelocatie. Ik begon mijn foto's op Instagram te plaatsen en vond al snel een enorme gemeenschap van gelijkgestemde mensen die hetzelfde deden. Geen twee foto's zijn hetzelfde, en net als fotografie in het echte leven kan de visie van een persoon doorschemeren.

14 beste videogames voor fotografie
Beste headsets: hoofdtelefoons met een microfoon voor zoomen, gamen en thuiswerken
Beste koptelefoon voor videobewerking